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《荣耀战魂》17173试玩PVP:平衡还有问题

时间:2016-11-07 14:27 作者:小明打豆豆 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《荣耀战魂》的PVP战斗给人的感觉还是很爽的,但争权模式还是有很多平衡的问题需要改进,比如进攻方的优势不大

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近日,育碧邀请17173记者前往上海工作室体验了《荣耀战魂》的4vs4争权模式,下面是试玩测评。

在《荣耀战魂》的正式版本中,玩家可以体验到4种不同的英雄类型一共12名不同角色,但这次试玩种我们只能使用3种角色,对游戏争权模式的竞技和平衡性都有一些影响。

在开始是5分钟内,玩家会进入一段教学,在教学种玩家可以轻松的掌握格挡,进攻和地图机制。在《荣耀战魂》的PVP中,成功的格挡会给玩家带来很大的优势,当你面对敌人的进攻时,需要判断敌人的攻击的方向然后进行格挡,成功的格挡加上反击在1 vs 1的对抗中起到了决定性的作用。

在4vs4争权模式中,小队的任务时要占据地图中的ABC三个区域,并且尽可能的先拿到1000分,当一个队伍达到1000分时,敌方队伍的队员就无法重生了,当敌方所有人被剿灭之后即可取得比赛胜利。

游戏的地图不算大,ABC点的距离也不算长,但只有合理的战术分配才能达到最好的效果,因为在《荣耀战魂》2打1有绝对的优势。当一只队伍达到1000分时,基本可以锁定胜利。游戏中B点会刷新出类似MOBA中的小兵,玩家可以通过杀小兵增加总的点数也可以击杀小兵给自己回血。

总结:《荣耀战魂》的PVP战斗给人的感觉还是很爽的,但争权模式还是有很多平衡的问题需要改进,比如进攻方的优势不大,驱使大家更多的去选择2打1这样的方式进行对抗。

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